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2020全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會在海南舉行

  央廣網(wǎng)博鰲8月25日消息(記者朱永)8月24日,由騰訊電競和海南自貿(mào)港生態(tài)軟件園主辦的2020全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會,在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心舉行。全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會至今已成功舉辦3屆,今年的大會以“競見未來”為主題。海南省人民政府副省長沈丹陽、騰訊公司首席運(yùn)營官任宇昕受邀出席并致辭。

  此次峰會正式發(fā)布了《2020 全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。在全球疫情的大背景下,電子競技產(chǎn)業(yè)憑借數(shù)字體育優(yōu)勢,體現(xiàn)出較強(qiáng)的“抗疫”韌性,全球電競市場收入進(jìn)一步增長。中國電競用戶預(yù)計(jì)突破 4 億,中國將貢獻(xiàn)全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競技市場。產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景令人期待。

  報(bào)告認(rèn)為,繼電競?cè)雭喓�,入奧成為電競?cè)蚧湕l中的新目標(biāo),為了在主流話語體系中得到肯定,電競必須要跟體育生產(chǎn)緊密連接。在國家大力推動新基建的大背景下,5G、人工智能等領(lǐng)域?qū)涌鞈?yīng)用,電競在直播、觀賽體驗(yàn)、硬件設(shè)備等核心產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)上將會迎來新一輪升級。

  報(bào)告中分析稱,人才輸送是電競行業(yè)生命力的基礎(chǔ)保障,我國現(xiàn)有電競從業(yè)人數(shù)5萬人,人才缺口高達(dá)50萬,人才培育和職業(yè)選手選拔應(yīng)該得到更多關(guān)注。目前,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)已逐步構(gòu)建起學(xué)歷教育、職業(yè)教育、在線教育多層次電競教育體系,推動電競?cè)瞬排嘤?xùn)。同時(shí),以校園賽、企業(yè)賽、城市賽等為基礎(chǔ)的大眾業(yè)余電競賽事,調(diào)動了廣泛電競愛好者的參與熱情,為職業(yè)選手選撥提供人才資源。

  海南省副省長沈丹陽介紹,去年在峰會上正式啟動海南“國際電競港”建設(shè),并發(fā)布了促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”政策后,眾多電競企業(yè)積極回應(yīng),2019年僅在海南生態(tài)軟件園落戶的游戲企業(yè)就增加了750多家,相比2018年增長了近3倍;今年上半年,軟件園游戲企業(yè)數(shù)量已累計(jì)達(dá)到1140家。沈丹陽表示,《海南自由貿(mào)易港建設(shè)總體方案》發(fā)布后,隨著方案各項(xiàng)政策制度的加快落地,早期收獲逐步實(shí)現(xiàn),會有更多電競產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)來海南投資創(chuàng)業(yè)。海南也將緊緊抓住這一難得機(jī)遇,把推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為促進(jìn)海南新興文化體育消費(fèi)的一項(xiàng)重要內(nèi)容,積極探索培育電競+旅游、電競+傳統(tǒng)消費(fèi)等新興業(yè)態(tài),著力打造具有海南特色的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。

  騰訊公司首席運(yùn)營官任宇昕在致辭時(shí),通過四個(gè)關(guān)鍵趨勢,看到了電競?cè)蚧l(fā)展的全新未來。他說,首先電子競技和傳統(tǒng)體育正在互相“擁抱”彼此,體育形態(tài)與發(fā)展進(jìn)程在經(jīng)歷“改變”。其次,體育格局有了“新變化”,以電競為核心,一種更為廣泛參與的新秩序正在形成。再者,技術(shù)變革浪潮下,電競與科技進(jìn)一步融合。最后,電競正在孕育“線上+線下”的新業(yè)態(tài),為全球經(jīng)濟(jì)帶來新活力。

  峰會上,國際電子競技聯(lián)合會與騰訊共同溝通發(fā)起“電競體育交流計(jì)劃”。國際電子競技聯(lián)合會主席曾成興表示,“電競體育交流計(jì)劃將為電競與傳統(tǒng)體育兩個(gè)群體之間的交流提供更大的平臺和更寬的渠道,以共同探尋機(jī)遇和窗口,推動電子競技的全面發(fā)展�!痹诂F(xiàn)場,騰訊、拳頭游戲、Supercell、Smilegate和EA的廠商代表上臺合影,支持“電競體育交流計(jì)劃”,共建全球?qū)υ捚脚_。

  隨后,在上午的全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會上,多位國內(nèi)外體育嘉賓及行業(yè)領(lǐng)袖圍繞“全球化”下的“電競體育交流”、“商業(yè)模式構(gòu)建”、“技術(shù)前沿探索”分享了他們對電競產(chǎn)業(yè)未來的開創(chuàng)性思考與建議。下午,還舉行了騰訊電競年度發(fā)布會,7大品類12大系列賽事負(fù)責(zé)人及英雄VSPN負(fù)責(zé)人上臺公布了各項(xiàng)業(yè)務(wù)的最新動向等。

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